A recepção decepcionante de Battlefield 2042, lançado em novembro de 2021, tem dois grandes motivos; lanção surpresa de Halo Infinite multiplayer e a pandemia de Covid-19, de acordo com a Electronic Arts (EA). De acordo com um XFireos apontamentos foi criado pela diretora do estúdio da EA, Laura Miele, que organizou um fórum no início desta semana para discutir os números do jogo.

“Algumas das inovações de hoje, as ambições de hoje para um novo projeto, a pandemia global sem meio do cronograma, com as equipes do jogo tendo que trabalhar de casa. Terminamos com novas variáveis durante o desenvolvimento que jamais experimentamos antes”, explicou o diretor executivo.
“É muito importante nos preocuparmos quando perdermos”, continuou. “Este é definitivamente o caso de um lançamento de Battlefield que ficou aquém das expectativas de nossos jogadores e claramente também ficou aquém de nossas próprias expectativas.”
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O CEO acrescentou que inicialmente a recepção foi boa, mas a chegada surpresa do multijogador Halo Infinite, rival direto do Battlefield, somatizou para mudar os rumos do jogo. Segundo a avaliação de Miele, a comparação entre os dois jogos não foi favorável, já que Halo Infinite era um título muito polido, enquanto Battlefield 2042 continha bugs e não foi atualizado.
Battlefield 2042 foi lançado em novembro passado para PlayStation, PC e Xbox. No entanto, após quatro dias de sua estreia, os jogadores começaram críticas negativas apertadas devido a inúmeros erros e falhas, o que levou a um sucesso medíocre do jogo, que custou cerca de um milhão de dólares. O número de jogadores desde o lançamento do Battlefield 2042 também caiu drasticamente.
A EA também reconheceu os erros no combate aos bugs e na remoção de todas as ameaças entre antigos patronos da empresa não era certa achoza – aprendendo a partir de Battlefield 2042 que as expectativas dos jogadores mudaram quando.o de trata de No change request.org contém todas as assinaturas perguntando para um editor, incluindo fazer um rembolos aos jogadores.
Recentemente, devido a um lançamento decepcionante, a EA também considerou tornar o jogo free-to-play (gratuito), uma estratégia para capitalizar o título.
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