O jogo Termo é um fenômeno entre os falantes da língua portuguesa e, quase dois meses depois de ser lançado, continua inovando. Pensando nisso, ele Olhar Digital bateu um papo com Fernando Serboncini, o criador do Termo.

Termo é um jogo de palavras que se tornou um fenômeno mundial através de seu “irmão” o mais antigo Wordle, do qual também derivou o jogo em português. Nele, o jogador tem seis chances de acertar uma palavra, usando dedução e as dicas oferecidas em relacionamento às letras: se uma está presente na palavra e está no lugar certo, ela se torna verde; se está presente, mas no lugar errado, fica amarela; e se aquela letra não está na palavra em questão, fica cinza.

Apenas uma palavra está disponível por dia para o desafio e os jogadores podem postar seus resultados nas redes sociais, e se você não jogar, provavelmente já viu os quadradinhos coloridos por aí.

“O que mais me surpreendeu?”, questionou o paulista Fernando Serboncini, que mora no Canadá, trabalha no Google e já desenvolveu outros projetos e jogos. “O jogo tanta gente me soprendeu bastante tanta gente. A parte mais legal é receber as mensagens das pessoas, contando como o Termo está fazendo parte da vida delas”, disse.

O jogo foi criado em janeiro, e Serboncini então fixou o tweet abaixo em seu perfil para marcar o fato de que ele continua agitando as mídias sociais e criando cada vez mais variações do jogo criado por ele ou por outros.

“Eu fiz o tweet atrasado”, inclui o criador do Termo. “Tinha mandado para uns 3 amigos. E quando eu vi já tinha 10 mil pessoas jogando. Aí que eu fiz o tweet. Mas ainda assim, não achei que ia ter esse tamanho todo. Não tenho imaginação.”

Mas, para chegar no Termo, ele passou primeiro pelo Wordle, a versão em inglês para o jogo. “Eu já jogava o Wordle fazia algumas semanas, desde o Natal”, Contou Serboncini e um comentário sobre o processo de criação do jogo. “Eu achei o design do jogo muito bom, e achei que ia ser legal poder jogar em português.”

Apesar do design ser o maior atrativo, a maior dificuldade passa mais pelo conteúdo do Termo. “Eu sabia que ia ter o desafio de fazer a lista de palavras, mas consegui que valia a pena. Tábém pensou que poderia ser legalmente descartável dessa lista pro futuro”, e acrescentou: “Está disponível agora pra qualquer um usar em outros jogos.”

Segundo seu criador, não há design envolvido no sucesso do Termo. “Jogos de palavras normalmente tem uns problemas de design: não é tão legal pensar em ‘uma palavra de 7 letras cuja quarta letra é J’, sabe? O Termo te exige uma interessante: você não pode fazer sem pensar, porque aí você perde .Mas o que você tem que pensar é divertido”, explicou.

Mas, as coisas não param por aqui. Serboncini também apóia gradualmente a ioga. “Eu está lançando atualizações no tempo todo”, disse o criador. Essas atualizações buscam melhorar a experiência do jogador, como oferecer um modo de alto contraste para pessoas que têm dificuldade em distinguir cores e remover marcadores da tarefa de palavras que podem confundir pessoas de diferentes países.

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Além disso, nesta quarta-feira, 23, o Termo lançou duas novas variantes de jogo: o Dueto e o Quatermo. Nelas, os jogadores precisam adivinhar duas e quatro palavras, respectivamente, ao mesmo tempo, elevando ainda mais o desafio do jogo.

Essas não foram as variantes primárias que Serboncini tentou. “Fiz algumas outras, mas não gostei muito”, comentou. Ao mesmo tempo, é possível que não sejam as ultimas: “Se eu achar alguma coisa que eu ache divertidad…”

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