Ja interrompa se você já viu isso antes: uma metrópole futurista com visual que mistura elementos noir e cyberpunk, sinalizando um futuro onde a humanidade foi devastada. É, até aqui, essa descrição serve para quase todo jogo que você viu ser lançado nos últimos anos. Enquanto isso, quantos deles colocaram você na pele de um gato?
Veja bem: não um “gato mágico”, “gato barbaro”, “gato com poderes”. Um gato, apenas. Um gato, que faz portões. Como o gato que lhe mostra toda e sua indiferença neste preciso momento – sério, olhe para ele, “não ligando” para você.
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A premissa acima é o que dita o progresso de Vira-latasjogo indie com cara de “AAA” desenvolvido pela BlueTwelve Studios e lançado no último dia 19. O Olhar Digital Jogou e a versão do título para PlayStation 5, disponível gratuitamente para usuários que assinarem dois planos Extra e luxo Também PlayStation Network (PSN).
Vira-latas tem uma narrativa simples – batida, até -, peréom bastante eficaz: você é um gato, do tipo que derruba vasos de parapeitos, arranha sofás e tapetes e mia por qualquer motivo. A princípio, acho que não existe uma “missão” específica, você, o gato de rua que recentemente se separou da sua banda graças a um salto bem calculado que mostra milhares de vídeos no TikTok, você só quer pegar de um apontar para outro.
E entre esses pontos, há um mapa bastante vasto, inicialmente verde e ensolarado (porém depois, escurecido, cinza, quase uma noite ininterrupta), por onde um tutorial vai guando seus movimentos, sem grandes complicações, um botovisao mia personagem a câmera, e um dos gatilhos o faz correr com mais afinco.
Apena quando ou mascote robótico “B12” (BlueTwelvede reativar a sua memória e dar, enfim, uma contextualização em vários aspectos – por que o mundo está desse jeito? Onde estão as pessoas? Como os robôs desenvolvem consciência e sentimentos?

O gênero em que Vira-latas sa fitse é um misto de jogo de aventura com jogo de plataforma, mas nenhum dos dois sa sobressai muito. OS Quebracabeças de Progressão de Jogo São Bem Contextuutuais, Fugindo Apenso Um Pouco do Óbvio: no exist
Essa verticalização não é justamente novidade novis games, mas dá um tom diferenciado: por causa de sua apresentação visual, muito de Vira-latas se passa no chão, e não raro, você se vê preso Procuro aquele caminho “à frente” do seu personagem, esquecendo convenientemente que também é possível pegar perspectivas mais…elevadas. É uma agradável surpresa que se repete ao longo do jogo.
A variação dos adversários é o que me incomoda um pouco, mas não estraga a experiência do jogo: os Zurkov são formas evoluídas de bactéria que comem, literalmente, qualquer coisa; eixo enquanto sentinelas São drones de policiamento de áreas fechadas. Fora isso, os únicos outros personagens são os robôs inseridos dentro das cidades ora vistosas em neon, ora manchadas de fuligem, fumaça e sujeira. Vale remarbar, aliás: TODOS os robôs com quem você interage seguem exatamente o mesmo modelo – um tem um chapeau, outro veste um cachecol, mas todos são exatamente iguais.
Dentro desse pano de fundo, “ser um gato” é ao mesmo tempo o “menos” e “mais” interessante no jogo: de um lado, os cidadãos com quem você interage conversando com o seu personagem como se o felino fosse um tipo diferente de robô – um que cabe em lugares apertados ou que tem movimentos rápidos, acrobáticos e elásticos. Eles não entendem muito a diferença entre um ser robótico um ser biológico e o mundo exterior, para eles, é teoria da conspiração.
Por outro lado, todas as ações que você espera de um gato comum – ao menos, um mais amoroso que a mídia – estão lá: você pode passear entre as pernas dos outros, atraindo emoções (apropriadamente) representadas por monitores nasais e reações como ” ataques de fofura”, derrubar um ou outro no chão porque ele se assustou ao vê-lo passado à frente. Parte disso, inclusive, ajuda você na atarção das tarefas secundárias – missões auxiliares que não dependem do progresso principal, mas dão um sabor diferenciado à interação gato-robôs.
É na movimentação que Vira-latas erra com mais intensidade: a falta de um botão dedicado para pular – coisa que todo gato faz – é amplamente percebida. A navegação vertical, como dissemos, é contextualizada: se você não estiver próximo de uma esante ou parapeito ou ar-condicionado, o comando para subir não aparece e seu gato não pula.
Também reflete um pouco nas seções mais ariscadas: em Vira-latas, você tem defesa praticamente zero contra os inimigos – que costumeiramente vêm em hordas contra você. Assim, sua única opção é correr e correr, evitando os dois ataques da melhor forma que o alongamento linear lhe permite. Nessas horas mais controladas, a movimentação não é veloz como desvia e, não raro, você vai se ver em momentos de “quase morte” – e acredite, você não quer ouvir o último miado protagonista. Dói no coração, cara…
A grosso modo, Vira-latas Eu sou definitivamente um excelente pedida, é para a Sony o que você faz bem que está satisfeito com análises e jogo 100% novo e completamente “hypado” como gratuidade e nosso catálogo de assinaturas – convenhamos, o Gamepass é muito bom (seja barato, diga -se ) e a Sony especifica uma solução semelhante.
Mas não dá para dizer que só ele vale a assinatura de nossos consoles: embora tenha um preço relativamente modesto para PC (R$ 63,79), PlayStation 4 e PlayStation 5 não custam menos de R$ 149. -assinantes, enquanto o acesso gratuito está disponível para usuários PS Plus Extra ou PS Plus Deluxe – R$ 339,90 e R$ 389,90 no plano de 12 meses.
Isso porque, contando com todos os papéis secundários, o narrador principal e MUITA enrolação (você é um gato, vai querer fazer gatices: o André Fogaça deve estar até hoje “miando” para o cachorro dele), o passa de game de trvania . Nesses momentos é que você é friamente relembrado que, apesar de hoje termos sua beleza, Vira-latas ainda é um jogo indie, são esperadas sequências, horas e DLC correspondentes e quad jogo da EA ou Activision.
Talvez este seja o melhor: de uma forma geral, Stray se sustenta com as próprias pernas, em um jogo que tem prição, meio e fim. Não enxerguei, sinceramente, mais espaço para uma sequência, ou extensão. Posso estar errado, mas acho que experiencia felina nos games commeja e termina aqui (o que para mim, está muito bom).
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