Na véspera do lançamento de The Last of Us Part I – o remake do jogo de sucesso – a PlayStation publicou um vídeo comparando a nova versão do jogo para Playstation 5 com o jogo original.
The Last Of Us (2013) lançado no final da geração de PS3 e se destacou principalmente por sua narrativa carrageda de emoções e reviravoltas. Em seu lançamento, o game apresentava aos jogadores gráficos impressionantes para a época, com dois modelos de personagens e diferentes cenários para explorar enquanto lutava contra os inimigos. Todos esses fatores tornam um jogador imerso na jornada de Joel e Ellie. Não é à toa que o jogo é um sucesso de crítica e vendas. Além das melhorias gráficas, foram adicionadas melhorias na jogabilidade.
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No Metacritic, The Last of Us recebeu uma excelente pontuação de 95/100. O jogo de sobrevivência também foi premiado em várias categorias de muitos prêmios, como Inside Gaming Awards, Game Critics Awards, Spike Video Game Awards, Golden Joystick Awards, entre outros.
Quando a remasterização foi lançada em 2014, a Naughty Dog melhorou significativamente os gráficos e otimizou a inteligência artificial do jogo para Playstation 4.
O que melhorou no remake em relação ao remastered de 2014?
Shaun Escayg, principal animador cinematográfico da Naughty Dog, confirmou que vários aspectos gráficos e de design foram reformulados. “Refizemos tudo completamente, desde a direção de arte, iluminação, tecnologia (de iluminação) até os designs originais dos personagens. Estamos aplicando tudo o que aprendemos ao longo de uma década com o original e usando essa nova tecnologia para criar algo que permanece fiel ao original, mas refinado de maneira real”.
Gráficos e animações mais realistas
O diretor de arte Sebastian Gromann destacou o progresso feito para tornar as animações de personagens e cenários mais realistas:
“Temos grandes improvisações que nos permitem colocar mais polígonos em nossos personagens e também nos ambientes. Conseguimos criar mais profundidade pois podemos colocar mais detalhes em ambientes mais distantes como montanhas e prédios além de coisas a nossa frente. Isso não era possível com a GPU do PS3”, disse Gromann.
Mudanças significativas foram feitas em relação e detalhes adicionais e devem manter o jogador merso narrativo. Como exemplo, apresentamos o preço da discussão entre Joel e Ellie: “Todas essas élémentaires de animação transformam a cena mais forte.” Porque você aumenta a fidelidade do discurso. Você está fazendo gestos mais sutis que parecem mais naturais.’
IA e novas recursões na jogabilidade
Dois dos principais programadores do jogo, John Bellomy, disseram que as mudanças no sistema de batalha foram feitas pela equipe em relação ao jogo original.
“Ao entrar em The Last of Us Part I, pegamos esses encontros de combate a aplicamos nosso mecanismo de IA e conjunto de ferramentas para realizá-los ‘de verdade’.” Temos encontros mais dinâmicos graças à busca emparelhada e novo comportamento de investigação, análise topográfica com localização de vias e levantamento de visibilidade, para que coisas çomo esgueirar se e emboscada funcionem em mais situações. Estes ajabam por tornar o jogo mais interessante para os jogadores”, explicou Bellomy.
O número de NPCs (personagens não jogáveis) aumentou. O designer-chefe Christian Wohlwend explicou que o hardware do PS3 limitava o número de inimigos que poderiam atacá-lo. Além disso, os luta contra o desenvolvimento da inteligência artificial com inteligência artificial.
Uma fonte de áudio 3D foi implementada e o feedback foi usado para controlar o DualSense para emular novas sensações durante o jogo.
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