Após vários anos de prosperidade, o mercado de tecnologia e jogos está sofrendo com uma forte recessão e desaceleração econômica, com previsão de crescimento de 1,2% no setor neste ano. No entanto, algumas empresas estão evitando a situação, caso da EA.
As informações na página do Protocolo das Três Ferramentas detalhando as estratégias da EA estão no setor financeiro da indústria. Principal medida que protege o contexto positivo da empresa seria o investimento mais forte nos jogos para celulares. Em 2021, a incorporadora gastará aproximadamente US$ 4 bilhões (aproximadamente R$ 20 bilhões) nessa área.

Enquanto outras empresas, como Take-Two e Microsoft, também estão tentando avançar no mercado móvel, a EA lançou jogos e produtos de franquias móveis conhecidas, como FIFA e Apex Legends. De acordo com Jeff Karp, chefe de jogos mobile da EA, a atual posição da desenvolvedora se situa em um momento de prosperidade, não apenas enfrentando um contexto desfavorável da indústria.
“Diante dos tempos defesafadores e sem precedentes que estamos enfrentando… Acho que isso coloca a EA em uma posição muito boa no mercado”, diz Karp. “É algo que continuaremos a construir no futuro”, completa.
Com isso, os investimentos da EA nogos móveis estão conectados com a transição da empresa para jogos de serviço ao vivo. Serve como um termo para jogos que recebemos constantes atualizações e adições de novos conteúdos após seu lançamento, a fim de manter os jogadores usando o produto por um longo tempo.
E o último trimestre da EA indica os efeitos dessa transição. Encanto concorrentes sofrem com quedas financeiras, pois o lucro da EA aumentou e a empresa possu, no momento, quase 600 milhões de contas de jogadores ativos.
“Estamos entusiasmados com a nossa posição. Sem duvaida, os tempos atuais favorecem empresas como a EA, que possuem marcas e propriedades intelectuais bem definidas”, disse Karp. “Veja isso para obter novos insights de aquisição de usuários para novas marcas impulsivas e IP”, acrescentou.
Nesse sentido, a abordagem da fase da EA é pegar suas populares e expandir em novos cantos, mas para o mercado de consoles. Pelo motivo que o seu serviço se diz estar em linha com a corrente é a fonte essencial de lucro na EA e CFO da Empresa, Chris Suh, cujos produtos representam 70% das negociações internas.
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No entanto, a EA também está tentando ser mais cautelosa em suas práticas de monetização, o que marcou negativamente alguns jogos da empresa, como “Star Wars Battlefront 2” e “Battlefield 2042”. Embora exista essa transição de console para celular, as estratégias não seguem o caminho das microtransações agressivas e esse é um tema que a EA está tentando equilibrar.
Recentemente, o CEO da EA, Andrew Wilson, recebeu um desconto conforme especulações sobre uma possível venda da distribuidora. Segundo ele, a empresa “está caminho de se tornar a maior desventadora e editora autônoma de entretenimentos interativos do planeta”.
O relatório completo do protocolo pode ser conferido aqui.
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