A Ubisoft tem uma explicação para o serviço NFT: os jogos simplesmente não entendem os benefícios.

Nicolas Pouard, vice-presidente do laboratório de inovação estratégica da Ubisoft, comentou o fato do serviço não ter sido adotado em entrevista ao Finder. “Eu não acho que os jogadores entendam como um mercado digital secundário pode beneficiá-los”, disse ele.

Isto é explicado: “Para a situação e o contexto do NFT, os jogadores realmente acreditam que este, anterior, planeta que está destruído, ou não uma fonte especulativa. Mas o que nós vemos primeiro é o resultado a longo prazo. O resultado a longo prazo é sobre dar aos jogadores uma chance de revender os itens deles uma vez que eles se cansaram dele ou tiveram o jogo em si.

O primeiro grande anúncio da Ubisoft quando se trata de NFTs é o Quartz, um serviço de itens cosméticos exclusivos para jogos que podem ser revendidos em marketplaces de criptomoedas. O service desk de longo prazo incluído no Ghost Recon: Breakpoint tem muitas restrições NFT em serviços complementares que não estão em execução, sem prêmios de dezembro.

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Apesar de não haver benefícios adicionais, o período que requer um novo não pode ser realizado. Entre os itens estava uma skin “Wolves” para o fuzil tático M4A1, que requere que o jogador chegue ao nível 5 de XP no jogo, calças, que permaneceram 100 horas jogadas, e um capacete, que abrigou Ghost Recon: Recon .

“Foi uma reação que esperamos.” Sabemos que não é fácil de entender. No entanto, o quartzo é apenas o primeiro passo que deve levar a algo ainda maior. Algo que será mais fácil comprendado pelos nossos jogadores”, insistiu Pouard.

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